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🛰️ Scanner Densité

Le Scanner Densité est le Gatekeeper intelligent de votre stratégie. Il n'émet pas de mise lui-même : il observe, calcule la fréquence des sorties, et ne donne le "feu vert" qu'aux blocs Esclaves (Couteau Suisse, Paroli) lorsque la statistique est optimale.

1. Fonctionnement Technique

Il analyse une fenêtre glissante (LookbackTours) sur l'historique récent. Contrairement au Couteau Suisse qui exécute, le Scanner définit le QUAND.

Condition = (Impacts_récents >= Seuil_Déclenchement)

2. Le Sélecteur de CIBLE (Point Focal)

Définissez quoi le Scanner doit surveiller. Un seul choix possible par bloc.

Option Comportement
Liste manuelle Vous saisissez vos numéros (ex: "1,2,3") dans le champ texte.
Finales Le robot scanne les 10 finales (0 à 9) et traque la plus active.
Voisins du dernier Cible dynamique : suit les numéros autour du dernier sorti sur le cylindre.
Secteurs Analyse globale des zones (Voisins du Zéro, Tiers, Orphelins).
⚙️ Mode Cylindre (Dynamique)

Le Mode Cylindre transforme le scanner d'un observateur de fréquences en un traqueur de zone. Contrairement aux modes de dominance classiques, ce mode suit physiquement le mouvement de la bille sur le cylindre.

Principe de rotation dynamique

Le robot ne vise pas un numéro fixe, mais se déplace autour du dernier numéro sorti selon une fréquence de rotation définie :

Dernier Sorti (N)Rotation tous les 5 tours
⬇️
Voisin Gauche
CIBLE ACTUELLE
Voisin Droite

Le robot recalcule sa position par rapport au dernier numéro sorti. Après 5 tours, il décale sa zone de tir pour suivre la tendance de positionnement sur le cylindre.

Fréquence de rotation Changement de spot automatique tous les 5 tours.
Logique de calcul Analyse les voisins immédiats du numéro sortant (position réelle sur le cylindre).
Avantage Permet de capturer les zones de "bouncing" ou de répétition physique sur le cylindre.

3. Comparateur de DOMINANCE (Arbitrage)

C'est ici que le robot fait son Duel de forces. Si vous choisissez une option, le robot ignore les cibles manuelles et compare deux camps opposés.

Si Condition Remplie (ex: 7 Rouges sur 10 tours) ➔ Signal d'attaque sur le camp dominant.
Mode Duel
Rouge vs Noir Détecte quelle couleur domine sur la fenêtre de tir.
Pair vs Impair Analyse la tendance de parité.
Manque vs Passe Analyse la zone haute ou basse de la table.
Dominance Douzaines Identifie la douzaine en "tempête" de sorties.
Dominance Colonnes Idem pour les 3 colonnes.
Dominance Secteurs Compare Voisins, Tiers et Orphelins pour isoler le plus fort.
Dominance finales Compare les finales pour voir celle qui domine.
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